“Tem condição nessa bomba de sistema que são duas outras juntas mermão, que merda é essa?!”

- Luan “O combeiro mais forte” Ivo

ABALADO. O personagem sofre -1[D20] em testes. Se ficar abalado novamente, em vez disso ficará apavorado. Condição de medo.

AGARRADO. O personagem fica desprevenido e imóvel, sofre -1[D20] em testes de ataque e só pode atacar com armas leves. Um personagem fazendo um ataque à distância contra um alvo envolvido na manobra agarrar tem 50% de chance de acertar o alvo errado. Condição de paralisia.

ALQUEBRADO. O custo em pontos de esforço das habilidades e dos rituais do personagem aumenta em +1. Condição mental.

APAVORADO. O personagem sofre -2[D20] em testes de perícia e deve fugir da fonte do medo da maneira mais eficiente possível (mas pode parar de fazê-lo assim que a perder de vista ou se afastar mais do que alcance médio). Se não puder, poderá agir, mas não poderá se aproximar voluntariamente da fonte do medo. Condição de medo.

ASFIXIADO. O personagem não pode respirar. Um personagem asfixiado pode prender seu fôlego por um total de rodadas igual ao seu Vigor e, a cada vez que sofre dano enquanto está nesta condição, reduz este valor em 1. Ao final de seu turno na última dessas rodadas, o personagem fica morrendo.

ATORDOADO. O personagem fica desprevenido e não pode fazer ações. Condição mental.


CAÍDO. Deitado no chão. O personagem sofre -2[D20] em ataques corpo a corpo e seu deslocamento é reduzido a 1,5m. Além disso, sofre -5 na Defesa contra ataques corpo a corpo, mas recebe +5 na Defesa contra ataques à distância.

CEGO. O personagem fica desprevenido e lento, não pode fazer testes de Percepção para observar e sofre -2[D20] em testes de perícias baseadas em Agilidade ou Força. Todos os alvos de seus ataques recebem camuflagem total. Você é considerado cego enquanto estiver em uma área de escuridão total, a menos que algo lhe permita perceber no escuro. Condição de sentidos.

CONFUSO. O personagem comporta-se de modo aleatório. Role 1d6 no início de seus turnos: 1) Movimenta-se em uma direção escolhida por uma rolagem de 1d8; 2-3) Não pode fazer ações e fica balbuciando incoerentemente; 4-5) Usa a arma que estiver empunhando para atacar o ser mais próximo, ou a si mesmo se estiver sozinho (nesse caso, apenas role o dano); 6) A condição termina e pode agir normalmente. Condição mental.


DEBILITADO. O personagem sofre -2[D20] em testes de Agilidade, Força e Vigor. Se o personagem ficar debilitado novamente, em vez disso fica inconsciente.

DESPREVENIDO. Despreparado para reagir. O personagem sofre -5 na Defesa e -1[D20] Reflexos. Você fica desprevenido contra inimigos que não possa perceber.

DOENTE. Sob efeito de uma doença.


EM CHAMAS. O personagem está pegando fogo. No início de seus turnos, sofre 1d6 pontos de dano de fogo. O personagem pode gastar uma ação padrão para apagar o fogo com as mãos. Imersão em água também apaga as chamas.